Au sommaire
- Le Commodore 64 en quelques mots
- Méthodologie du classement
- Le classement des 50 jeux
- Jouer avec le Retro Computing Club Adour
- Questions fréquentes
- Sources
Quels sont les meilleurs jeux Commodore 64 de tous les temps ? Ce classement des 50 titres essentiels de la machine 8 bits la plus vendue de l’histoire couvre les trois grandes zones de sortie : Europe, États-Unis et, marginalement, le Japon.
Le Retro Computing Club Adour est le club des passionnés de rétro-informatique et de rétro-gaming du Sud-Ouest. Association loi 1901 (n° W653008685), le RCC(A) travaille à la préservation du patrimoine numérique de 1978 à 2000 — une période dans laquelle le Commodore 64, commercialisé de 1982 à 1994, s’inscrit pleinement.
Le Commodore 64 en quelques mots
Vendu à environ 17 millions d’exemplaires, le Commodore 64 détient le record du micro-ordinateur le plus diffusé au monde. Sa puce sonore SID et son coprocesseur graphique VIC-II lui ont donné une identité sonore et visuelle immédiatement reconnaissable, et une ludothèque estimée à plus de 20 000 titres.
Méthodologie du classement
Le classement croise les sources listées en bas de page : guides éditoriaux, bases de données communautaires avec notes de joueurs, archives de la presse spécialisée de l’époque et discussions des communautés Reddit dédiées. Les jeux ont été départagés selon leur fréquence d’apparition dans ces listes et leur position moyenne. Un seul épisode par série a été retenu quand les sources tranchaient nettement. Les arbitrages finaux ont été tranchés par les membres du Retro Computing Club Adour, clavier et joystick en main.
Le classement des 50 meilleurs jeux Commodore 64
1. The Last Ninja (1987)

Aventure isométrique d’une ambition rare, portée par une bande-son de Ben Daglish et Anthony Lees restée culte. Les combats à mains nues ou à l’arme et les énigmes d’objets en font un jeu complet.
- Année : 1987
- Développeur : System 3
- Éditeur : System 3
- Genre : Action / Aventure
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe et aux USA
2. Turrican II: The Final Fight (1991)

Niveaux immenses, fouet à énergie orientable et une bande-son de Chris Huelsbeck qui reste l’un des sommets du SID. Factor 5 y pousse le C64 dans ses derniers retranchements.
- Année : 1991
- Développeur : Factor 5
- Éditeur : Rainbow Arts
- Genre : Run and gun
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe
3. Paradroid (1985)

On prend le contrôle des robots ennemis via un mini-jeu de transfert de circuits, dans un vaisseau vu de dessus. Une idée de design d’Andrew Braybrook toujours copiée aujourd’hui.
- Année : 1985
- Développeur : Graftgold
- Éditeur : Hewson
- Genre : Action / Stratégie
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe et aux USA
4. Wizball (1987)

Un shoot’em up où l’on récupère des gouttes de couleur pour repeindre un monde devenu monochrome. Contrôle par rebonds déroutant au début, gratifiant ensuite. Coopératif à deux.
- Année : 1987
- Développeur : Sensible Software
- Éditeur : Ocean
- Genre : Shoot’em up
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe
5. Impossible Mission (1984)

Fouiller un complexe souterrain, éviter les robots et reconstituer un mot de passe en assemblant des fragments. La synthèse vocale du « Another visitor » a marqué toute une génération.
- Année : 1984
- Développeur : Epyx
- Éditeur : Epyx
- Genre : Plate-forme / Énigme
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe et aux USA
6. Boulder Dash (1984)

Creuser, récolter les diamants et éviter les chutes de rochers. Un principe d’une simplicité parfaite qui a engendré des centaines de clones sur toutes les machines de l’époque.
- Année : 1984
- Développeur : First Star Software
- Éditeur : First Star Software
- Genre : Réflexion / Action
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe et aux USA
7. Elite (1985)

Commerce, piraterie et combats spatiaux dans huit galaxies générées procéduralement, le tout en fil de fer. Un monde entier tenant dans quelques dizaines de kilo-octets.
- Année : 1985
- Développeur : David Braben et Ian Bell
- Éditeur : Firebird
- Genre : Simulation spatiale
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe
8. Maniac Mansion (1987)

Le premier jeu à utiliser le moteur SCUMM, avec sept personnages jouables et plusieurs fins possibles. La version C64 est l’originale, antérieure aux portages PC et NES.
- Année : 1987
- Développeur : Lucasfilm Games
- Éditeur : Lucasfilm Games
- Genre : Aventure
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe et aux USA
9. The Great Giana Sisters (1987)

Plagiat assumé de Super Mario Bros. retiré de la vente sous la pression de Nintendo, ce qui a fait sa légende. Sous la polémique, un excellent jeu de plate-forme avec une bande-son mémorable.
- Année : 1987
- Développeur : Time Warp
- Éditeur : Rainbow Arts
- Genre : Plate-forme
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe
10. IK+ (International Karate +) (1987)

Trois combattants simultanés à l’écran, une animation d’une fluidité exceptionnelle et des mini-jeux entre les rounds. Archer MacLean au sommet de son art.
- Année : 1987
- Développeur : System 3
- Éditeur : System 3
- Genre : Combat
- Disponibilité EUR / USA / JP : USA : Chop N’ Drop
11. Armalyte (1988)

Shoot’em up horizontal exigeant, jouable à deux en simultané, avec de gros sprites et un scrolling irréprochable. L’un des plus beaux du support.
- Année : 1988
- Développeur : Cyberdyne Systems
- Éditeur : Thalamus
- Genre : Shoot’em up
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe
12. Creatures (1990)

Plate-forme coloré et sanglant où l’on sauve ses congénères de tortures inventives. Techniquement bluffant : les frères Rowlands y multiplient les effets réputés impossibles.
- Année : 1990
- Développeur : Apex Computer Productions
- Éditeur : Thalamus
- Genre : Plate-forme
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe
13. Mayhem in Monsterland (1993)

Sorti alors que le C64 était officiellement mort, il affiche des couleurs et une vitesse que personne ne croyait possibles. Le chant du cygne technique de la machine.
- Année : 1993
- Développeur : Apex Computer Productions
- Éditeur : Apex
- Genre : Plate-forme
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe
14. Turrican (1990)

Le premier volet, mélange de Metroid et de run and gun, avec des niveaux labyrinthiques à explorer et un arsenal généreux. La suite fera mieux, mais tout part d’ici.
- Année : 1990
- Développeur : Factor 5
- Éditeur : Rainbow Arts
- Genre : Run and gun
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe et aux USA
15. The Last Ninja 2 (1988)

Transposition du concept à New York, avec des décors urbains détaillés et une réalisation encore supérieure au premier. Toujours aussi exigeant sur les sauts en isométrie.
- Année : 1988
- Développeur : System 3
- Éditeur : System 3
- Genre : Action / Aventure
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe et aux USA
16. Uridium (1986)

Scrolling horizontal bidirectionnel au-dessus de vaisseaux-mères métalliques, avec un sens du mouvement rarement égalé. Andrew Braybrook, encore lui.
- Année : 1986
- Développeur : Graftgold
- Éditeur : Hewson
- Genre : Shoot’em up
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe et aux USA
17. Delta (1987)

Shoot’em up horizontal au système d’armes achetables, célèbre autant pour son gameplay que pour la bande-son de Rob Hubbard, l’une des plus jouées du répertoire SID.
- Année : 1987
- Développeur : Stavros Fasoulas
- Éditeur : Thalamus
- Genre : Shoot’em up
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe
18. Katakis (1988)

Clone de R-Type si fidèle qu’Activision l’a fait retirer de la vente. Techniquement supérieur au portage officiel de R-Type sorti ensuite sur la même machine.
- Année : 1988
- Développeur : Factor 5
- Éditeur : Rainbow Arts
- Genre : Shoot’em up
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe et aux USA
19. Lemmings (1991)

Le portage C64 du classique de DMA Design conserve l’essentiel : assigner des métiers à une horde suicidaire pour la guider vers la sortie. Impressionnant vu les contraintes.
- Année : 1991
- Développeur : DMA Design
- Éditeur : Psygnosis
- Genre : Réflexion
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe et aux USA
20. Pirates! (1987)

Sid Meier mélange navigation, combat à l’épée, commerce et diplomatie dans les Caraïbes du XVIIe siècle. Un jeu à structure ouverte très en avance sur son temps.
- Année : 1987
- Développeur : MicroProse
- Éditeur : MicroProse
- Genre : Aventure / Stratégie
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe et aux USA
21. Defender of the Crown (1987)

Conquête de l’Angleterre médiévale entrecoupée de phases de joute, de siège et de sauvetage. Moins spectaculaire que sur Amiga, mais parfaitement jouable.
- Année : 1987
- Développeur : Cinemaware
- Éditeur : Cinemaware
- Genre : Stratégie / Action
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe et aux USA
22. Ghosts ‘n Goblins (1986)

Conversion réputée de la borne Capcom, restée célèbre pour sa difficulté et pour l’obligation de terminer le jeu deux fois. La bande-son de Mark Cooksey est excellente.
- Année : 1986
- Développeur : Elite Systems
- Éditeur : Elite Systems
- Genre : Plate-forme
- Disponibilité EUR / USA / JP : JP : Makaimura
23. Green Beret (1986)

Adaptation de la borne Konami, au couteau puis au lance-flammes. Rapide, lisible, et porté par l’une des musiques les plus reconnaissables de Martin Galway.
- Année : 1986
- Développeur : Imagine
- Éditeur : Imagine
- Genre : Action
- Disponibilité EUR / USA / JP : JP : Rush’n Attack
24. Commando (1985)

Le portage qui a fait connaître Rob Hubbard : sa reprise du thème de Capcom est devenue plus célèbre que l’original. Le jeu lui-même reste très solide.
- Année : 1985
- Développeur : Elite Systems
- Éditeur : Elite Systems
- Genre : Run and gun
- Disponibilité EUR / USA / JP : JP : Senjou no Ookami
25. California Games (1987)

Six épreuves californiennes, du surf au frisbee en passant par le skateboard. Le plus décontracté et le plus durable des jeux de sport d’Epyx.
- Année : 1987
- Développeur : Epyx
- Éditeur : Epyx
- Genre : Sport
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe et aux USA
26. Winter Games (1985)

Sept disciplines hivernales dont le patinage artistique et le bobsleigh, avec une réalisation soignée. Le multijoueur en tour par tour reste redoutablement efficace.
- Année : 1985
- Développeur : Epyx
- Éditeur : Epyx
- Genre : Sport
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe et aux USA
27. Buggy Boy (1987)

Course tout-terrain à obstacles avec cinq parcours et un système de points par drapeaux et rondins. Un des rares jeux de course C64 à donner une vraie sensation de vitesse.
- Année : 1987
- Développeur : Elite Systems
- Éditeur : Elite Systems
- Genre : Course
- Disponibilité EUR / USA / JP : JP : Speed Buggy
28. Rainbow Islands (1990)

Grimper en créant des arcs-en-ciel, avec un système de bonus caché d’une profondeur insoupçonnée. La conversion Graftgold est de loin la meilleure des versions 8 bits.
- Année : 1990
- Développeur : Graftgold
- Éditeur : Ocean
- Genre : Plate-forme
- Disponibilité EUR / USA / JP : JP : Rainbow Islands – The Story of Bubble Bobble 2
29. Head Over Heels (1987)

Deux personnages aux capacités complémentaires, séparés puis réunis, dans un monde isométrique à explorer. Un sommet du genre, toutes machines confondues.
- Année : 1987
- Développeur : Jon Ritman et Bernie Drummond
- Éditeur : Ocean
- Genre : Aventure isométrique
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe
30. Nebulus (1987)

Gravir des tours qui pivotent en temps réel grâce à un effet de rotation logicielle spectaculaire pour 1987. Court, précis et toujours agréable.
- Année : 1987
- Développeur : John M. Phillips
- Éditeur : Hewson
- Genre : Plate-forme
- Disponibilité EUR / USA / JP : USA : Tower Toppler
31. R-Type (1988)

Conversion du monument d’Irem, avec le module Force et les boss organiques. Moins fluide que Katakis, mais fidèle à l’esprit de la borne.
- Année : 1988
- Développeur : Rainbow Arts
- Éditeur : Electric Dreams
- Genre : Shoot’em up
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe
32. Bruce Lee (1984)

Vingt salles à traverser en évitant un ninja et un sumo, avec un deuxième joueur qui peut incarner l’un des poursuivants. Un classique de la première vague.
- Année : 1984
- Développeur : Datasoft
- Éditeur : Datasoft
- Genre : Plate-forme / Combat
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe et aux USA
33. Archon (1983)

Un échiquier où la prise d’une case se règle en combat temps réel, avec des cases dont la couleur change au fil des tours. Un croisement toujours unique.
- Année : 1983
- Développeur : Free Fall Associates
- Éditeur : Electronic Arts
- Genre : Stratégie / Combat
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe et aux USA
34. M.U.L.E. (1983)

Colonisation et spéculation à quatre joueurs sur une planète, avec un marché qui s’ajuste en direct. Régulièrement cité comme l’un des meilleurs jeux multijoueurs jamais conçus.
- Année : 1983
- Développeur : Ozark Softscape
- Éditeur : Electronic Arts
- Genre : Stratégie économique
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe et aux USA
35. The Bard’s Tale (1985)

Donjon en vue subjective, groupe de six aventuriers et un barde dont les chants confèrent des bonus. L’un des RPG occidentaux fondateurs.
- Année : 1985
- Développeur : Interplay
- Éditeur : Electronic Arts
- Genre : RPG
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe et aux USA
36. Project Firestart (1989)

Considéré comme le premier survival horror : un vaisseau à la dérive, des créatures, des ressources comptées et plusieurs fins. Très en avance sur son époque.
- Année : 1989
- Développeur : Dynamix
- Éditeur : Electronic Arts
- Genre : Aventure / Horreur
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti aux USA
37. Hawkeye (1988)

Run and gun horizontal à la réalisation léchée, avec un scrolling multi-couches et une bande-son de Jeroen Tel souvent citée parmi les meilleures du SID.
- Année : 1988
- Développeur : Boys Without Brains
- Éditeur : Thalamus
- Genre : Action / Plate-forme
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe
38. Myth: History in the Making (1989)

Traverser les mythologies grecque, nordique et égyptienne en affrontant des boss imposants. Sombre, difficile, et techniquement au niveau des meilleures productions System 3.
- Année : 1989
- Développeur : System 3
- Éditeur : System 3
- Genre : Action / Plate-forme
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe
39. Stunt Car Racer (1989)

Course sur circuits surélevés en 3D fil de fer, avec une gestion des suspensions et des atterrissages remarquable. Le mode deux joueurs par câble était une prouesse.
- Année : 1989
- Développeur : Geoff Crammond
- Éditeur : MicroStyle
- Genre : Course
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe
40. MicroProse Soccer (1988)

Vue de dessus, tirs en cloche avec effet et matchs en salle. L’ancêtre direct de Sensible Soccer, déjà d’une jouabilité redoutable.
- Année : 1988
- Développeur : Sensible Software
- Éditeur : MicroProse
- Genre : Sport
- Disponibilité EUR / USA / JP : USA : Keith Van Eron’s Pro Soccer
41. International Soccer (1983)

Premier jeu de football à sprites détaillés sur la machine, vendu en cartouche par Commodore. Rudimentaire aujourd’hui, mais fondateur pour tout le genre sur micro.
- Année : 1983
- Développeur : Andrew Spencer
- Éditeur : Commodore
- Genre : Sport
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe
42. Cybernoid II: The Revenge (1988)

Arsenal varié à gérer avec parcimonie dans des salles piégées demandant de la mémorisation. La musique de Jeroen Tel est un classique absolu du SID.
- Année : 1988
- Développeur : Raffaele Cecco
- Éditeur : Hewson
- Genre : Shoot’em up
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe
43. Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988)

Deuxième jeu SCUMM, avec un tabloïd, des extraterrestres et des voyages autour du monde. Plus vaste et plus retors que Maniac Mansion.
- Année : 1988
- Développeur : Lucasfilm Games
- Éditeur : Lucasfilm Games
- Genre : Aventure
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe et aux USA
44. Flimbo’s Quest (1990)

Plate-forme coloré et accessible, avec une boutique entre les niveaux et une bande-son de Reyn Ouwehand. L’un des plus jolis jeux de la fin de vie du C64.
- Année : 1990
- Développeur : Kaiko
- Éditeur : System 3
- Genre : Plate-forme
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe et aux USA
45. Space Taxi (1984)

Piloter un taxi à réaction dans des niveaux à gravité, en récupérant des clients qui réclament leur étage par synthèse vocale. Une idée simple et irrésistible.
- Année : 1984
- Développeur : John Kutcher
- Éditeur : Muse Software
- Genre : Action
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti aux USA
46. Monty on the Run (1985)

Fuite d’une taupe à travers l’Angleterre, avec un choix d’objets décisif dès le départ. Sa musique de Rob Hubbard est probablement la plus connue de la machine.
- Année : 1985
- Développeur : Gremlin Graphics
- Éditeur : Gremlin Graphics
- Genre : Plate-forme
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe
47. Barbarian: The Ultimate Warrior (1987)

Combat à l’épée à l’animation rotoscopée, tristement célèbre pour sa décapitation et pour sa campagne publicitaire. Le duel à deux reste excellent.
- Année : 1987
- Développeur : Palace Software
- Éditeur : Palace Software
- Genre : Combat
- Disponibilité EUR / USA / JP : USA : Death Sword
48. Dropzone (1984)

Réinterprétation de Defender avec un scrolling d’une fluidité stupéfiante et un jetpack à inertie. Le premier jeu d’Archer MacLean, déjà techniquement irréprochable.
- Année : 1984
- Développeur : Archer MacLean
- Éditeur : U.S. Gold
- Genre : Shoot’em up
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe et aux USA
49. Parallax (1986)

Mélange de shoot’em up et d’exploration à pied dans une base, avec des mots de passe à collecter. Ambitieux, exigeant, et doté d’une bande-son marquante.
- Année : 1986
- Développeur : Sensible Software
- Éditeur : Ocean
- Genre : Action
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe
50. Thing on a Spring (1985)

Un ressort qui rebondit dans un labyrinthe d’usine, avec une inertie qu’il faut apprivoiser. Une autre bande-son culte de Rob Hubbard.
- Année : 1985
- Développeur : Gremlin Graphics
- Éditeur : Gremlin Graphics
- Genre : Plate-forme
- Disponibilité EUR / USA / JP : Sorti en Europe
Jouer avec le Retro Computing Club Adour
Lire un classement, c’est une chose ; poser les mains sur la vraie machine en est une autre. Le Retro Computing Club Adour met à disposition de ses membres une collection de systèmes en état de marche, dont le Commodore 64. Nos activités couvrent les ateliers d’initiation sur matériel 8 et 16 bits, l’apprentissage du BASIC et de l’assembleur, la découverte du fonctionnement des microprocesseurs des années 80, la réparation de circuits imprimés, la sauvegarde de disquettes 5,25 pouces et les projets collaboratifs entre membres.
Nos valeurs
- Partage — un lieu d’échange où l’on transmet ses connaissances sur l’histoire de l’informatique.
- Curiosité — homebrew, nouveaux périphériques pour anciens systèmes, langages historiques.
- Préservation — conservation du hardware et du software vintage, de la réparation à la sauvegarde des supports.
- Convivialité — expert du fer à souder ou simple curieux nostalgique, chacun trouve sa place.
- Sensibilisation — comprendre la technologie d’aujourd’hui en passant par les machines d’hier.
- Communauté — collectionneurs et utilisateurs fédérés dans les Hautes-Pyrénées, le Béarn, les Landes et la Haute-Garonne.
Rejoindre le club
L’adhésion est ouverte à tous, sans condition d’âge, de localisation ni de niveau. Les activités et les événements restent centrés sur le Grand Sud-Ouest. Association loi 1901, n° W653008685.
Pour prolonger la lecture, le Retro’Blog publie régulièrement des dossiers sur les machines de cette période : de l’Amiga 1200 aux jeux incontournables du Commodore 64, en passant par le plan Informatique Pour Tous de 1985.
Questions fréquentes sur les jeux Commodore 64
Quel est le meilleur jeu Commodore 64 de tous les temps ?
The Last Ninja arrive en tête du croisement des classements consultés, devant Turrican II et Paradroid. Ces trois titres figurent dans la quasi-totalité des listes de référence consacrées à la machine.
Combien de jeux sont sortis sur Commodore 64 ?
Les bases de données communautaires recensent plus de 20 000 titres commerciaux, sans compter la production amateur et la démoscène toujours active aujourd’hui. C’est de loin la plus vaste ludothèque de l’ère 8 bits.
Qu’est-ce qui rendait le son du C64 si particulier ?
La puce SID 6581, conçue par Bob Yannes, était un véritable synthétiseur trois voies avec filtres analogiques, là où ses concurrents se contentaient de générateurs de tonalités. Elle a donné naissance à une école de compositeurs — Rob Hubbard, Martin Galway, Jeroen Tel — dont les œuvres sont encore jouées en concert.
Sources du classement
- Time Extension – Best Commodore C64 Games Of All Time
- Lemon64 – classement communautaire par notes des joueurs
- Zzap!64 – archives des tests et Gold Medals
- SensCritique – les meilleurs jeux Commodore 64
- r/c64 – communauté Reddit dédiée au Commodore 64
- libretro-thumbnails – Commodore 64 (captures d’écran)
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