Sensible Software · Image Works · 1991
Table des matières
- Présentation du jeu
- Mécaniques fondamentales
- Les 8 époques
- Guide des 28 îles
- Arsenal complet
- Guide des ressources
- Les dieux ennemis
- Cheat sheet — conseils rapides
- Codes & cheats
- Stratégies avancées
1. Présentation du jeu

Mega lo Mania (Amiga, 1991) est un jeu de stratégie en temps réel développé par Sensible Software (Jon Hare & Chris Yates) et édité par Image Works. Vous incarnez un dieu tout-puissant guidant son peuple à travers 8 époques historiques — de la préhistoire à l’ère nucléaire — pour conquérir 28 îles et écraser trois dieux adverses.
Précurseur du genre RTS, sorti avant Dune II, il introduit un arbre technologique complet, des ressources variées et une montée en puissance jusqu’aux armes nucléaires.
Objectifs
- Conquérir toutes les îles de chaque époque
- Rechercher, fabriquer et déployer des armes de plus en plus puissantes
- Éliminer les dieux ennemis : Scarlet, Caesar, Oberon, Popsy (Madcap)
- Survivre jusqu’à l’époque nucléaire et déclencher la Bombe-H
Structure du jeu
- 8 époques distinctes, chacune composée d’îles à conquérir
- 28 îles en tout, dont la « Mère de toutes les batailles » en finale
- Jusqu’à 3 dieux ennemis par île
- Victoire d’île = bonus de population pour la suite
2. Mécaniques fondamentales

Le cycle de production
Miner les ressources → Designer l’arme → Manufacturer → Envoyer au combat
C’est le schéma central de chaque île. Chaque arme doit être recherchée (design), puis fabriquée avec des ressources minées, avant d’être remise à vos soldats.
Allocation des hommes
Vos hommes s’allouent entre quatre activités simultanées. Le tableau suivant indique les répartitions recommandées selon la situation :
| Situation | Mine % | Design % | Manufacture % | Combat % |
|---|---|---|---|---|
| Début d’île (standard) | 50 % | 20 % | 20 % | 10 % |
| Ressources faibles | 70 % | 10 % | 10 % | 10 % |
| Recherche urgente | 20 % | 60 % | 10 % | 10 % |
| Production de masse | 20 % | 10 % | 60 % | 10 % |
| Assaut final | 10 % | 0 % | 10 % | 80 % |
| Défense pure | 10 % | 10 % | 10 % | 70 % |
Règles d’or de l’allocation
- Ne laissez jamais des hommes sans tâche assignée
- Un homme au design avec des ressources = progression vers une arme supérieure
- La manufacture demande des hommes ET des ressources — vérifiez vos stocks
- Des hommes bien armés valent environ 5× des hommes à mains nues en combat
Gain de population
- Victoire rapide (< 5 min) = bonus de population maximal
- Victoire lente = population de base seulement
- Défaite = les survivants passent à l’île suivante avec un malus sévère
3. Les 8 époques
| Époque | Nom | Armes disponibles | Ressources clés | Conseil principal |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préhistoire | Rochers, pieux, lances, slingshot | Roche | Amassez des hommes vite — les armes primitives font peu de dégâts |
| 2 | Silex & bronze | Épées, arcs, boucliers | Roche, silex | Minez le silex en priorité absolue dès le début de chaque île |
| 3 | Âge de bronze | Trébuchets, catapultes, tours défensives | Bronze, cuivre | Construisez des tours dès que possible — elles changent la donne en défense |
| 4 | Âge de fer | Chariots, armures, canons de siège | Fer, charbon | Le canon de siège est un avantage décisif — investissez sa recherche en priorité |
| 5 | Moyen âge | Cavaliers, arbalètes, poudre à canon | Plomb, or | L’or devient critique — protégez vos mines d’or à tout prix |
| 6 | Ère industrielle | Fusils, canons, mines terrestres | Fer, charbon, or | Le fusil domine presque toute défense — obtenez-le dès que possible |
| 7 | Ère moderne | Bombes, chars, aviation | Acier, pétrole | Le char est la meilleure unité terrestre — la bombe aérienne assure le soutien |
| 8 | Ère nucléaire | ICBM, bombes-H, lasers défensifs | Uranium, plutonium | Laser défensif d’abord, puis bombe-H. Ne lancez jamais d’ICBM sans défense anti-missiles |
Transitions d’époque : après avoir dominé toutes les îles d’une époque, vous passez automatiquement à la suivante avec vos hommes survivants. Profitez de ces moments pour rééquilibrer votre allocation.
4. Guide des 28 îles

| Île | Époque | Difficulté | Ennemis | Note stratégique |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | ★☆☆☆ | 1 | Tutoriel de fait — prenez le temps d’apprendre l’interface |
| 2 | 1 | ★★☆☆ | 2 | Méfiez-vous du flanc droit, défendez le centre |
| 3 | 1 | ★★★☆ | 3 | Laissez les ennemis s’affaiblir mutuellement avant d’intervenir |
| 4 | 2 | ★★☆☆ | 1 | Transition rapide — minez le silex immédiatement à l’arrivée |
| 5 | 2 | ★★★☆ | 2 | Le silex est précieux ici — priorité absolue à la mine |
| 6 | 2 | ★★★★ | 3 | Terrain défavorable — construisez une défense solide avant d’attaquer |
| 7 | 3 | ★★☆☆ | 1 | Catapultes très efficaces contre les structures ennemies ici |
| 8 | 3 | ★★★☆ | 2 | Bonne île à ressources — exploitez chaque case de bronze |
| 9 | 3 | ★★★★ | 3 | Défense prioritaire — la tour défensive est indispensable |
| 10 | 4 | ★★★☆ | 2 | Construisez vite et rechercez le canon de siège en priorité |
| 11 | 4 | ★★★★ | 3 | Canons obligatoires — sans eux, la progression est très difficile |
| 12 | 4 | ★★★★ | 3 | Île charnière — une victoire rapide donne un gros bonus de population |
| 13 | 5 | ★★☆☆ | 1 | Transition d’époque — adaptez votre stratégie aux nouvelles ressources |
| 14 | 5 | ★★★☆ | 2 | Or très abondant — minez-le vite, c’est une ressource clé |
| 15 | 5 | ★★★★ | 3 | Longue bataille — préparez des réserves de soldats armés à l’arbalète |
| 16 | 6 | ★★★☆ | 2 | La production industrielle est essentielle — maximisez la manufacture |
| 17 | 6 | ★★★★ | 3 | Terrain complexe — les mines terrestres sont très utiles en défense passive |
| 18 | 6 | ★★★★ | 3 | Obtenez le fusil le plus tôt possible — il rend les adversaires presque impuissants |
| 19 | 7 | ★★★☆ | 2 | Les chars sont décisifs — ne lancez pas l’assaut sans eux |
| 20 | 7 | ★★★★ | 3 | Bombes aériennes utiles pour nettoyer les concentrations ennemies |
| 21 | 7 | ★★★★ | 3 | Île très difficile — ne négligez pas la défense de votre base centrale |
| 22 | 8 | ★★★☆ | 2 | Démarrage nucléaire — course à l’uranium, posez les lasers défensifs d’abord |
| 23 | 8 | ★★★★ | 3 | Course aux ICBM — surveillez les mines d’uranium ennemies |
| 24 | 8 | ★★★★ | 3 | Île finale — bombe-H obligatoire. Protégez vos mines de plutonium ! |
Stratégie générale par groupe d’îles
- Îles 1–3 : maîtrisez les bases. Apprenez l’interface. Ne gaspillez pas vos ressources.
- Îles 4–9 : la production devient critique. Minez autant que possible dès le début.
- Îles 10–15 : le jeu se complique. Équilibrez défense et attaque en permanence.
- Îles 16–21 : les ennemis rushent. Des défenses solides sont une priorité absolue.
- Îles 22–24 : course aux armes nucléaires — la bombe-H est la clé de la victoire.
5. Arsenal complet — toutes les armes
| Arme | Époque | Ressources requises | Puissance | Usage conseillé |
|---|---|---|---|---|
| Rocher | 1 | Roche | ★☆☆☆☆ | Arme de départ — utile uniquement en tout début de partie |
| Pieu / lance | 1 | Roche ×2 | ★★☆☆☆ | Première vraie arme — à fabriquer rapidement |
| Slingshot | 1 | Roche ×3 | ★★☆☆☆ | Attaque à distance — supérieur à la lance en ouverture |
| Épée de silex | 2 | Silex ×2 | ★★★☆☆ | Corps à corps efficace en époque 2 |
| Arc | 2 | Silex + Roche | ★★★☆☆ | Longue portée — à privilégier sur l’épée de silex |
| Bouclier | 2 | Silex ×3 | Défense | Réduit fortement les dégâts reçus — bon complément à l’arc |
| Catapulte | 3 | Bronze ×4 | ★★★★☆ | Idéale pour détruire les structures ennemies |
| Tour défensive | 3 | Bronze ×3 | Défense | Protège efficacement la base — construisez-en 2 à 3 par île |
| Canon de siège | 4 | Fer ×5 | ★★★★☆ | Démolition puissante — arme dominante de l’époque 4 |
| Chariot | 4 | Fer ×4 | ★★★☆☆ | Mobilité accrue — bon en complément des canons |
| Arbalète | 5 | Plomb ×3 | ★★★★☆ | Précis, rapide — meilleure arme standard de l’époque 5 |
| Poudre à canon | 5 | Or + Plomb | ★★★★☆ | Améliore les canons — combo dévastateur avec l’arbalète |
| Fusil | 6 | Fer + Charbon | ★★★★★ | Arme dominante de l’époque 6 — obtenir en priorité absolue |
| Mine terrestre | 6 | Fer ×4 | Piège | Défense passive — posez-les sur les axes d’approche ennemis |
| Char d’assaut | 7 | Acier ×6 | ★★★★★ | Meilleure unité terrestre de l’époque 7 — indispensable |
| Bombe aérienne | 7 | Acier + Pétrole | ★★★★★ | Destruction de zone — excellent en soutien des chars |
| ICBM | 8 | Uranium ×5 | ★★★★★ | Frappe à grande portée — mais interceptable par les lasers ennemis |
| Laser défensif | 8 | Uranium ×4 | Défense | Intercepte les ICBM ennemis — à construire avant la bombe-H |
| Bombe-H | 8 | Plutonium ×8 | ★★★★★ | Arme ultime — victoire quasi-certaine si elle atteint sa cible |
Priorités de recherche par époque
- Époque 1 : slingshot > lance > rocher
- Époque 2 : arc (portée) > bouclier (survie) > épée de silex
- Époque 3 : tour défensive immédiatement + catapulte en second
- Époque 4 : canon de siège = changeur de jeu absolu
- Époque 5 : arbalète + poudre à canon = combo dévastateur
- Époque 6 : fusil dès que possible — ignore presque toute défense adverse
- Époque 7 : char d’assaut > tout le reste + bombe aérienne en soutien
- Époque 8 : laser défensif PUIS bombe-H — ne jamais négliger la défense anti-ICBM
6. Guide des ressources
| Ressource | Époques | Utilité principale | Conseil |
|---|---|---|---|
| Roche | 1–2 | Armes primitives | Minez dès le début de l’époque 1 — ressource la plus simple à extraire |
| Silex | 2–3 | Armes tranchantes, boucliers | Priorité absolue en époque 2 — sans silex, aucune arme efficace disponible |
| Bronze / cuivre | 3 | Catapultes, tours défensives | Allouez 40 % de vos hommes à la mine dès l’arrivée sur l’île |
| Fer | 4, 6 | Canons, armures, fusils | Ressource polyvalente critique — toujours maintenir une mine active |
| Charbon | 4–6 | Améliore le fer (acier) | Toujours miner en parallèle du fer — indispensable pour produire de l’acier |
| Plomb | 5 | Arbalètes, poudre à canon | Ne négligez pas cette époque — le plomb débloque des armes très puissantes |
| Or | 5–6 | Technologie avancée | Investissez tôt dans les mines d’or — ressource clé pour progresser rapidement |
| Acier | 7 | Chars, bombes aériennes | Maximisez la production dès l’époque 7 — les chars en demandent beaucoup |
| Pétrole | 7 | Aviation, bombes | S’épuise vite et est partagé avec les ennemis — minez rapidement |
| Uranium | 8 | ICBM, lasers défensifs | Protégez vos mines d’uranium — une attaque ennemie ici peut être fatale |
| Plutonium | 8 | Bombe-H | Ressource la plus précieuse du jeu — défendez ses mines en priorité maximale |
Note : l’uranium et le plutonium (époque 8) se minent très lentement. Commencez à les accumuler dès que vous posez votre QG sur l’île. Une guerre nucléaire se gagne souvent à quelques unités de plutonium près.
7. Les dieux ennemis

| Dieu | Couleur | Style de jeu | Point fort | Faiblesse | Comment le battre |
|---|---|---|---|---|---|
| Scarlet | Rouge | Agressif, rushes rapides dès le début | Attaque précoce avant que vous soyez prêt | Défense relativement faible | Défendez bien les 5 premières minutes, contre-attaquez quand il est épuisé |
| Caesar (Madcap) | Bleu | Équilibré, stratégique, armées diversifiées | Bon équilibre attaque / défense à mi-partie | Lent à réagir aux surprises tactiques | Attaquez avant qu’il monte en puissance — il devient dangereux tardivement |
| Oberon | Vert | Défensif, accumule les ressources patiemment | Ressources très abondantes en fin de partie | Attaque tardive — vulnérable en début d’île | Attaquez tôt avant qu’il ait trop de ressources et de soldats |
| Popsy | Jaune | Erratique, imprévisible, chaotique | Surprises fréquentes, comportement aléatoire | Souvent le plus faible globalement | Neutralisez-le en premier pour simplifier la bataille à 2 ennemis |
Ordre d’élimination conseillé
Popsy (Jaune) → Scarlet (Rouge) → Caesar (Bleu) → Oberon (Vert)
Sur les îles à 3 ennemis, laissez d’abord les adversaires s’attaquer mutuellement avant d’intervenir.
8. Cheat sheet — conseils rapides
Top 10 astuces
- Ne jamais laisser des hommes sans tâche assignée — chaque homme inactif est du temps perdu
- Recherchez la meilleure arme de l’époque dès le début de l’île, avant même d’avoir les ressources
- Gardez toujours une petite réserve de soldats armés en défense permanente de votre base
- Attaquez quand l’ennemi est en phase de reconstruction — il est alors le plus vulnérable
- Les tours défensives font une différence énorme — construisez-en 2 à 3 par île systématiquement
- En époque 8, le laser anti-ICBM est aussi important que la bombe-H elle-même
- Sur les îles à 3 ennemis, laissez les adversaires s’affaiblir mutuellement avant d’intervenir
- La vitesse de victoire conditionne vos bonus de population — soyez méthodique mais rapide
- Si une ressource manque, redirigez temporairement des hommes du design vers la mine
- Récupérez les hommes ennemis capturés pour renforcer vos rangs après chaque bataille
Tableau des erreurs à éviter
| Phase | Action prioritaire | Erreur fatale à éviter |
|---|---|---|
| Début d’île | 50 % des hommes immédiatement à la mine | Tout mettre en design sans avoir de ressources |
| Recherche | 30 % en design avec ressources suffisantes | Trop d’hommes en design = progression très lente |
| Production | 40 % en manufacture une fois la recherche faite | Fabriquer sans ressources en stock = zéro résultat |
| Première attaque | Au moins 10 soldats bien armés avant d’attaquer | Attaquer avec des hommes non équipés = massacre inutile |
| Défense | Toujours 10 % des hommes en garde à la base | Laisser la base vide pendant une attaque = game over |
| Transition d’époque | Rechercher immédiatement la meilleure arme suivante | Rester trop longtemps avec les armes de l’époque précédente |
| Pénurie de ressources | Rediriger les hommes du design vers la mine | Forcer la production sans matière disponible |
| Finale — époque 8 | Laser défensif → plutonium → bombe-H | Lancer des ICBM sans laser = tous interceptés, ressources perdues |
9. Codes & cheats
Comment utiliser les codes : entrez-les en majuscules sur l’écran de saisie du nom de votre dieu, avant de commencer une nouvelle partie. Ils sont sensibles à la casse.
| Code / action | Effet | Version |
|---|---|---|
GNUSTO | Ressources illimitées — idéal pour découvrir le jeu sans contrainte | Amiga / DOS |
FROTZ | Tous les designs (armes) immédiatement débloqués | Amiga / DOS |
YOMIN | Sauter l’île en cours et passer à la suivante | Amiga |
FILFRE | Bonus de population au démarrage de chaque île | Amiga |
BLORB | Révéler la carte complète de l’île dès le début | DOS |
HEMAN | Démarre directement à l’époque 8 (ère nucléaire) — très utile pour tester la fin du jeu | Amiga / DOS |
| Maj + F1 pendant le jeu | Accès aux statistiques cachées de la partie en cours | Amiga |
| Maintenir FIRE au chargement | Active le mode démo étendu avec démonstration de gameplay | Amiga |
| Codes hommes par époque | Des codes spécifiques par époque donnent un grand nombre d’hommes — consultez le Hall of Light | Amiga |
10. Stratégies avancées
La stratégie de l’embuscade
Laissez l’ennemi attaquer votre base bien défendue (avec tours et soldats), puis contre-attaquez avec vos troupes fraîches pendant qu’il se reconstruit. Particulièrement efficace contre Scarlet qui rushes tôt mais ne défend pas bien.
Le rush nucléaire (époque 8)
En époque 8, allouez immédiatement 60 % de vos hommes à la mine d’uranium. Construisez des lasers défensifs en premier. La bombe-H doit être fabriquée en dernier, après avoir sécurisé et protégé vos mines de plutonium.
La stratégie de population maximale
Gagnez chaque île le plus vite possible pour maximiser les bonus de population. Plus vous avez d’hommes, plus vous pouvez allouer simultanément à la mine, au design et à la manufacture — créant un avantage exponentiel sur les îles suivantes.
Exploiter les combats inter-ennemis
Sur les îles avec 3 ennemis, renforcez d’abord vos défenses et attendez que les adversaires s’attaquent mutuellement. Intervenez quand l’un est affaibli. Cette stratégie économise considérablement vos ressources et vos soldats.
Astuces cachées
- L’astuce du count : sélectionnez le nombre d’hommes sur l’île, cliquez sur un secteur, revenez rapidement et maintenez le bouton gauche pour réduire le compteur — vous démarrez avec le nombre original et obtenez quand même le bonus augmenté.
- Gel des hommes : à partir de l’époque 5, vous pouvez geler des hommes dans des tours pour les conserver pour la Mère de toutes les batailles finale.
- Messages cachés : les crédits du jeu contiennent des messages secrets écrits dans une couleur quasi-identique au fond — modifiez la palette pour les lire.
- Voix professionnelles : Mega lo Mania est l’un des rares jeux Amiga de 1991 enregistré en studio avec de vrais acteurs radio professionnels.
Guide Mega lo Mania — Sensible Software / Image Works 1991. Screenshots : Super Adventures in Gaming.