Guide complet & cheat sheet (Amiga)
Bullfrog Productions · Electronic Arts · 1991
Table des matières
- Présentation du jeu
- Versions & portages (toutes plateformes)
- Tests de la presse — notes & conclusions
- Mécaniques fondamentales
- Le mana — jauger et gérer
- Les 29 interventions divines
- Les 6 héros mythologiques
- Les 32 dieux adversaires
- Cheat sheet — conseils rapides
- Codes & cheats
- Stratégies avancées
1. Présentation du jeu

Populous II: Trials of the Olympian Gods (Amiga, 1991) est développé par Bullfrog Productions (Peter Molyneux) et édité par Electronic Arts. Sequel du jeu qui a inventé le genre god game, il vous plonge dans la mythologie grecque : vous incarnez un demi-dieu qui doit vaincre 32 dieux adversaires — dont Zeus en dernier — pour prendre sa place sur l’Olympe.
Entièrement réécrit depuis zéro (aucun code ni asset de Populous I réutilisé), il double le nombre d’interventions divines (29 sur Amiga), introduit six héros mythologiques grecs, un système d’expérience entre les niveaux, le Colisée, et 1 000 mondes différents.
Objectifs
- Vaincre les 32 dieux adversaires en mode Conquête
- Développer votre population plus vite que l’ennemi sur chaque monde
- Utiliser les interventions divines pour dévaster ses terres et ses adeptes
- Détrôner Zeus — votre père — pour siéger définitivement sur l’Olympe
Ce qui change par rapport à Populous I
- 29 interventions divines au lieu de 8 (30 en version DOS)
- 6 héros mythologiques (Hercule, Achille, Ulysse, Hélène, Dionysos, Persée)
- Système d’expérience échangeable entre les niveaux dans 6 catégories divines
- Mode 2 joueurs via câble série ou modem (connexion directe)
- 1 000 mondes contre 500 dans Populous I
- Minimap affichable en plein écran à tout moment
- Amphithéâtre en haut à droite montrant l’évolution des deux populations en temps réel
2. Versions & portages (toutes plateformes)
Populous II est sorti à l’origine sur Amiga en novembre 1991, avant d’être porté sur une dizaine de systèmes jusqu’en 1994. Chaque portage introduit des différences notables — le jeu n’est donc pas identique partout.
| Plateforme | Année | Éditeur | Spécificités / différences | Qualité du portage |
|---|---|---|---|---|
| Amiga | 1991 | Electronic Arts | Version originale de référence. 29 interventions divines. Deux sous-versions Amiga (512 Ko et 1 Mo) — la version 1 Mo offre plus d’animations. Extension The Challenge Games (1992) exclusive. | Référence absolue |
| Atari ST | 1991 | Electronic Arts | Quasi identique à la version Amiga. Deux sous-versions publiées : une allégée (moins d’animations et de sons) et une complète, pour s’adapter aux machines d’entrée de gamme. Pas d’accès à The Challenge Games. | Excellente — très proche de l’Amiga |
| PC (MS-DOS) | 1993 | Electronic Arts | Version VGA/SVGA (386 minimum). 30 interventions divines — une de plus que l’Amiga. Meilleure interface souris que les versions consoles. Considérée comme la version la plus complète en termes de contenu brut. | Très bonne — la plus complète |
| Mega Drive / Genesis | 1993 | Virgin Interactive | Publiée sous le titre Two Tribes: Populous II. Portage réalisé par PanelComp. Quelques interventions divines manquantes par rapport aux versions ordinateur. Contrôle à la manette moins précis que la souris. | Correcte — quelques manques |
| Super Nintendo (SNES) | 1993 | Electronic Arts | Version très tronquée : seulement 48 niveaux séquentiels (contre 1 000 en mode Conquête). Présentation enrichie de cutscènes et portraits. Les interventions divines les plus puissantes ont été supprimées. Contrôles adaptés à la manette SNES. | Incomplète — pour public console |
| Macintosh | 1994 | Electronic Arts | Portage tardif de la version DOS. Fidèle au contenu PC mais peu remarqué à sa sortie. | Bonne |
| Sharp X68000 | 1992 | Electronic Arts (Japon) | Portage japonais très fidèle à l’Amiga. Qualité sonore préservée. Disponible en anglais. | Très bonne |
| PC-98 | 1992 | Electronic Arts (Japon) | Portage japonais proche de l’Amiga. Quelques pertes sur la qualité sonore. Disponible en anglais. | Bonne |
| FM Towns | 1993 | Electronic Arts (Japon) | Portage japonais de la version DOS sur le système multimedia FM Towns de Fujitsu. | Bonne |
L’extension exclusive Amiga — The Challenge Games (1992)
Publiée fin 1992 uniquement sur Amiga, Populous II: The Challenge Games apporte 500 nouveaux mondes, une nouvelle intervention divine (le Fire Burst, très destructeur), et une refonte graphique complète en décor Japon médiéval (cerisiers en fleurs, pagodes, trône à la place de l’aimant papal). Elle inclut surtout un mode Défi original : 42 puzzles distincts à résoudre avec un set limité de pouvoirs divins — véritable extension du gameplay plutôt qu’un simple data disk.
3. Tests de la presse — notes & conclusions
Populous II est sorti avec un capital sympathie exceptionnel, hérité du succès planétaire de Populous I. Les magazines spécialisés, aussi bien français qu’internationaux, lui ont réservé un accueil triomphal. Selon Hardcore Gaming 101, le jeu n’a reçu aucune note inférieure à 90 % dans les grands magazines de l’époque.
Presse française
| Magazine | Numéro / date | Version testée | Note | Critique / conclusion |
|---|---|---|---|---|
| Joystick | n°22, décembre 1991 | Amiga | 96 % | Test par Dany Boolauck. Note maximale de la catégorie — récompensé d’un label « Coups de cœur » dans la revue. Le magazine, qui couvrait Amiga, Atari ST et PC, avait publié une preview enthousiaste dès le n°19 (septembre 1991). |
| Joystick Hors-Série PC | n°6, novembre 1993 | PC (DOS) | 80 % | Note légèrement inférieure à la version Amiga originale, probablement parce que le jeu était vieux de deux ans au moment du test PC et que la concurrence dans le genre stratégie s’était densifiée. |
| Génération 4 | n°39, décembre 1991 | Amiga | — | Test présent dans le numéro (après une preview dans le n°38 de novembre 1991). Note exacte non retrouvée dans les archives disponibles, mais le magazine s’était montré très positif sur la série Populous depuis le premier volet (99 % pour Populous I dans Gen4 n°15). |
| Tilt | n°88, mars 1991 | — | Preview | Tilt avait publié une preview très enthousiaste de Populous II dès mars 1991 (avant la sortie). Le magazine avait noté 18/20 le premier Populous (Tilt n°65, Dany Boolauck) et lui avait décerné le Tilt d’or 1989 du meilleur jeu de stratégie. |
Presse internationale (sélection)
| Magazine | Pays | Numéro / date | Note | Conclusion |
|---|---|---|---|---|
| CU Amiga | Royaume-Uni | Décembre 1991 | 97 % (CU Super Star) | Test par Rik Haynes. Label Super Star (93 %+). L’une des premières grandes revues anglaises à tester la version finale. |
| ACE Magazine | Royaume-Uni | n°52, janvier 1992 | 985 / 1000 (ACE TrailBlazer) | Test par Gary Whitta, 6 pages. Label TrailBlazer décerné aux jeux dépassant 900/1000. L’un des scores les plus élevés jamais attribués par ACE à un jeu de stratégie. |
| Amiga Format | Royaume-Uni | Juillet 1991 | 90 %+ | Trenton Webb : « Kiss your weekends goodbye. The game of the year is here! » — l’une des citations les plus célèbres associées au jeu. |
| Amiga Power | Royaume-Uni | 1991 | 90 %+ | Matt Bielby : « There are good games, there are bad games, and then there’s Populous II. » Le magazine louait également la dimension quasi-sportive du mode 2 joueurs. |
| Datormagazin | Suède | Vol. 1992 n°3, février 1992 | 98 % (Smash Hit) | Test par Lennart Nilsson. Label Smash Hit (96 %+). Score parmi les plus élevés jamais attribués par le magazine suédois à un jeu Amiga. |
| Computer Gaming World | États-Unis | 1992 | ★★★+ / 5 | Jeu qualifié d’« élaboré, instantanément prenant et addictif ». Nommé meilleur jeu de stratégie de l’année 1992. Réévalué en 1993 lors d’un panorama des jeux de stratégie pré-20e siècle. |
| Super Gamer | Royaume-Uni | 1993 | 82 % | Version SNES. « Une mise à jour séduisante de l’original avec un système de contrôle beaucoup plus fluide. Un défi immense, bien que répétitif. » Note inférieure reflétant les compromis du portage console. |
| Power Play | Allemagne | n°10/1991 | Preview | Mentionné en couverture avant la sortie — signe de l’attente fébrile autour du jeu en Europe. Lauréat du Power Play Spiele des Jahres 1991 dans la catégorie meilleur jeu de stratégie. |
Récompenses et prix
- Power Play Spiele des Jahres 1991 — Meilleur jeu de stratégie (Allemagne)
- Nominé aux Premier Awards 1992 — Strategy Game of the Year (Royaume-Uni)
- Présenté au salon ECTS Summer 1991 (Londres)
4. Mécaniques fondamentales

Terraformation — lever et baisser les terres
Le cœur du jeu : aplatir le terrain pour que vos adeptes (walkers) puissent y construire des habitations et se multiplier. Un clic gauche hausse le terrain, un clic droit l’abaisse. Plus les zones planes sont étendues, plus les habitations construites seront grandes et plus le sprogging sera rapide.
Le sprogging — se reproduire
Les adeptes se reproduisent automatiquement dans leurs habitations. Un clic droit au centre d’une habitation génère immédiatement un marcheur supplémentaire. Plus les constructions sont évoluées, plus la population produite augmente rapidement.
| Type de bâtiment | Population générée | Mana généré | Condition de construction |
|---|---|---|---|
| Chaumière | Très faible | Très faible | Terrain plat minimal |
| Cabane | Faible | Faible | Zone un peu plus vaste |
| Maison | Modérée | Modérée | Zone bien aplatie |
| Manoir | Bonne | Bonne | Grande zone plane de qualité |
| Château | Très élevée | Élevée | Vaste terrain parfaitement plat |
Modes d’influence — guider vos adeptes
Vous dirigez vos adeptes via cinq modes d’influence accessibles dans l’interface :
| Mode | Effet | Usage conseillé |
|---|---|---|
| Settle (coloniser) | Les adeptes construisent sur les terres plates disponibles | Phase de développement initial |
| Go to Papal Magnet | Les adeptes se dirigent vers votre aimant papal | Invasion de territoire ennemi |
| Fight Enemy | Les adeptes attaquent l’ennemi au contact | Phase d’assaut direct |
| Defend | Les adeptes défendent votre territoire | Contre une invasion ennemie |
| Build Roads | Construction de routes pour accélérer les déplacements | Connexion de zones éloignées |
L’aimant papal (papal magnet)
Votre aimant papal est l’icône de culte de vos adeptes. En le déplaçant dans un territoire ennemi, vous envoyez votre population l’envahir. Vous devez avoir un leader avant de pouvoir le déplacer. Le premier marcheur à rencontrer l’aimant devient votre leader — convertissable ensuite en héros si vous avez assez de mana.
5. Le mana — jauger et gérer

Le mana est la ressource centrale du jeu. Il se génère passivement grâce à votre population : plus vos adeptes sont nombreux et bien logés, plus la jauge monte. Il se dépense en utilisant les interventions divines. La flèche jaune sur la jauge indique le niveau maximal des interventions que vous pouvez déclencher à l’instant.
Niveaux de la jauge de mana
| Niveau | Interventions disponibles |
|---|---|
| Très bas | Terraformation uniquement |
| Bas | Éclair, arbres, routes, basalte |
| Moyen | Champignon, séisme, colonne de feu, whirlpool, swamp |
| Élevé | Pluie de feu, tempête, plague, tidal wave |
| Maximum | Volcan, divine fire, hurricane, Armageddon — tous les héros |
Générer du mana efficacement
- Aplatissez de grandes zones pour favoriser les châteaux — ce sont eux qui génèrent le plus de mana
- Planter des arbres augmente vos points de popularité, ce qui accélère la croissance de la population
- Planter des fleurs sur un terrain volcanique le réhabilite et permet d’y relancer la colonisation
- Évitez les pertes inutiles — chaque adepte mort réduit votre flux de mana
- Les routes accélèrent les déplacements et permettent une expansion territoriale plus rapide
Règle d’or : ne gaspillez pas le mana sur des pouvoirs mineurs si vous anticipez une attaque ennemie — gardez toujours une réserve pour réagir aux volcans, raz-de-marée et héros adverses.
6. Les 29 interventions divines

Les 29 interventions divines sont réparties en 6 catégories, chacune liée à un dieu grec et déblocable avec l’expérience gagnée entre les niveaux. Chaque catégorie contient 4 pouvoirs + 1 héros.
Catégorie Terre (Earth)
| Intervention | Effet | Coût mana |
|---|---|---|
| Build Road | Construit une route — déplacement accéléré | Très faible |
| Build Wall | Érige un mur de cité protecteur | Faible |
| Earthquake | Tremblement de terre dévastateur dans la zone | Élevé |
| Batholith | Des rochers jaillissent du sol — terrain inhabitable | Modéré |
| Héros : Hercule | Force brute maximale, détruit les châteaux en un seul passage | Très élevé |
Catégorie Eau (Water)
| Intervention | Effet | Coût mana |
|---|---|---|
| Basalt | Pose des rochers de basalte — obstacles durables | Très faible |
| Whirlpool | Tourbillon aspirant les adeptes ennemis | Modéré |
| Baptismal Font | Font de conversion — convertit les ennemis à votre cause | Faible |
| Tidal Wave | Raz-de-marée massif — dévaste tout (vos terres incluses !) | Très élevé |
| Héros : Hélène de Troie | Très intelligente, tente la conversion — fuit les pièges | Très élevé |
Catégorie Feu (Fire)
| Intervention | Effet | Coût mana |
|---|---|---|
| Fire Column | Colonne de feu sur une zone restreinte | Modéré |
| Rain of Fire | Pluie de feu sur une large zone ennemie | Élevé |
| Volcano | Volcan dévastateur — terrain en cendres, irréparable sans fleurs | Très élevé |
| Divine Fire | Feu divin de destruction maximale | Maximum |
| Héros : Achille | Très combatif, tue rapidement les adeptes ennemis | Très élevé |
Catégorie Air (Wind)
| Intervention | Effet | Coût mana |
|---|---|---|
| Lightning Bolt | Éclair ciblé sur un ennemi spécifique | Très faible |
| Whirlwind | Tourbillon déplaçant et désorientant les adeptes | Modéré |
| Storm | Tempête de foudre sur une vaste zone | Élevé |
| Hurricane | Ouragan dévastateur — détruit habitations et adeptes | Très élevé |
| Héros : Ulysse (Odysseus) | Tactique, emprunte des chemins détournés pour surprendre | Très élevé |
Catégorie Nature (Végétation)
| Intervention | Effet | Coût mana |
|---|---|---|
| Grow Trees | Plante des arbres — popularité et mana en hausse | Très faible |
| Flowers / Greenery | Répare les terres calcinées par les volcans — seul remède | Faible |
| Swamp | Marais piégeant les adeptes ennemis qui s’y aventurent | Faible |
| Creeping Fungus | Champignon rampant se propageant dans les colonies ennemies | Faible |
| Héros : Dionysos | Lent mais propagateur de chaos dans les rangs ennemis | Élevé |
Catégorie Peuples (People)
| Intervention | Effet | Coût mana |
|---|---|---|
| Move Papal Magnet | Déplace votre aimant papal en territoire ennemi | Faible |
| Create Leader | Élève un adepte au rang de leader (nécessaire pour les héros) | Faible |
| Plague | Épidémie se propageant aux habitations et adeptes touchés | Élevé |
| Armageddon | Tous les adeptes convergent vers un affrontement final décisif | Maximum |
| Héros : Persée | Le plus intelligent des héros — tactique, difficile à piéger | Très élevé |
Priorités d’usage — récapitulatif
| Situation | Intervention recommandée | À éviter |
|---|---|---|
| Éliminer le leader ennemi | Éclair (Lightning) — coût minimal, précision maximale | Gaspiller un volcan pour un seul adepte |
| Bloquer l’expansion ennemie | Champignon rampant en rangées de 3 ou 5 | Laisser les premières rangées se propager sans réagir |
| Détruire une ville ennemie dense | Pluie de feu, puis volcan au centre | Volcan seul sans pluie de feu préalable |
| Récupérer des terres après un volcan | Fleurs (Greenery) — seul remède possible | Laisser les cendres — le terrain reste inhabitable à jamais |
| Invasion de territoire | Déplacer l’aimant papal, puis Fight Enemy | Envoyer des adeptes sans aimant papal placé en avance |
| Victoire finale assurée | Armageddon si population > 130 % de l’ennemi | Armageddon en infériorité — suicide garanti |
7. Les 6 héros mythologiques

Les héros remplacent les chevaliers de Populous I. Lorsque vous avez un leader et suffisamment de mana, vous le transformez en l’un des six héros grecs. Chaque héros est lié à une catégorie d’interventions divines et y est partiellement immunisé.
| Héros | Catégorie | Immunité principale | Spécialité | Conseil d’usage |
|---|---|---|---|---|
| Hercule | Terre | Séisme, Batholith | Force brute maximale — détruit les châteaux en un coup | Envoyez-le directement sur les châteaux ennemis les plus forts |
| Hélène de Troie | Eau | Whirlpool, Tidal Wave | Très intelligente — fuit les pièges, tente la conversion | Difficile à cibler : éliminez-la avec le feu ou la foudre |
| Achille | Feu | Colonnes de feu, Pluie de feu | Combat acharné — tue rapidement les adeptes ennemis | À déployer lors d’un assaut combiné avec la pluie de feu |
| Ulysse (Odysseus) | Air | Whirlwind, Storm | Tactique — emprunte des chemins détournés pour surprendre | Combinez-le avec une tempête pour créer la confusion maximale |
| Dionysos | Nature | Swamp, Creeping Fungus | Propagateur de chaos — lent mais insidieux | Utile en combinaison avec marais et champignons |
| Persée | Peuples | Plague, effets peuples | Le plus intelligent — stratège, insaisissable, très polyvalent | Meilleur héros toutes situations — débloquez-le en priorité |
Contre les héros ennemis
- Hélène de Troie adverse : foudre ou feu — un font de conversion peut aussi la retourner contre son propriétaire
- Achille adverse : utilisez les pouvoirs eau ou air, évitez le corps-à-corps direct
- Hercule adverse : bougez votre aimant papal loin de lui — ne combattez pas frontalement
- Un héros ennemi est votre priorité absolue n°1 dès qu’il apparaît sur le terrain
8. Les 32 dieux adversaires

En mode Conquête, vous affrontez 32 dieux en séquence sur 1 000 mondes. Les adversaires gagnent en puissance et en intelligence à mesure que vous progressez. Vous n’êtes pas obligé de tous les affronter dans l’ordre : en performant bien, vous pouvez sauter plusieurs niveaux. Zeus est toujours le dernier adversaire.
| Dieu | Tranche de mondes | Style de jeu | Point faible | Stratégie recommandée |
|---|---|---|---|---|
| Athéna | 0–30 | Défensive, lente à attaquer | Expansion timide en début de partie | Développez vite et prenez la supériorité numérique avant de la bousculer |
| Arès | 30–80 | Très agressif, rushes rapides | Faible défense après ses assauts | Défendez les premières minutes, contre-attaquez quand il est épuisé |
| Aphrodite | 50–120 | Conversion fréquente de vos adeptes | Peu de pouvoirs destructeurs | Construisez des murs en bordure de territoire pour bloquer ses fonts de conversion |
| Hermès | 80–150 | Très mobile, héros rapides | Population modérée | Ciblez ses héros en priorité avec la foudre dès qu’ils apparaissent |
| Poséidon | 100–200 | Maîtrise de l’eau — raz-de-marée fréquents | Peu de pouvoirs feu ou air | Construisez des murs côtiers hauts avant d’attaquer |
| Déméter | 150–250 | Expansion végétale agressive | Lente à déclencher des pouvoirs destructeurs | Détruisez ses premières rangées de champignons avant qu’elles se propagent |
| Héphaïstos | 200–350 | Volcans et feu dévastateurs | Néglige parfois l’eau et la nature | Réparez vos terres avec des fleurs dès chaque volcan — contre-attaquez par l’eau |
| Hestia | 300–450 | Colonisation ultra-rapide | Population nombreuse mais peu armée défensivement | Champignons + pluie de feu sur ses zones denses avant qu’elles explosent |
| Artémis | 400–550 | Précis et imprévisible | Patterns d’attaque parfois prévisibles | Réservez de la mana pour réagir — ne tentez pas la neutralisation totale |
| Apollon | 500–650 | Tempêtes et éclairs constants | Peu de pouvoirs terre et nature | Murs de cité + contre-foudre — investissez dans la catégorie terre |
| Dionysos | 600–750 | Champignons et marais envahissants | Pouvoirs feu limités | Fleurs en permanence sur vos terres + feu sur ses colonies |
| Hadès | 700–850 | Plagues massives, Armageddon précoce | Peu de terraformation active | Déclarez l’Armageddon avant lui si vous êtes majoritaire |
| Héra | 800–950 | Stratégie globale redoutable — toutes catégories | Temps de réaction plus lent que Zeus | Spécialisez-vous dans deux catégories pour le surpasser localement |
| Zeus | Monde 999 — Final | Toutes les interventions, mana quasi-infini | Nécessite une très large supériorité numérique avant tout | Armageddon avec > 150 % de sa population — c’est la seule voie fiable |
Système d’expérience — investissement conseillé
Chaque victoire rapporte des points d’expérience échangeables contre de meilleures statistiques dans les 6 catégories divines. Ordre de priorité recommandé :
- Feu — volcans et pluie de feu : meilleur combo offensif toutes situations
- Nature — champignons et fleurs : indispensable offensif et défensif
- Peuples — Persée + Plague + Armageddon : kit de victoire finale universel
- Eau — font de conversion + raz-de-marée : efficace sur les mondes côtiers
- Air — éclair + tempête : utile mais moins décisif que le feu
- Terre — routes et murs : pratiques mais pas des priorités d’XP
9. Cheat sheet — conseils rapides

Top 12 astuces essentielles
- Aplatissez des surfaces larges et continues dès le début — les châteaux nécessitent beaucoup d’espace et génèrent le plus de mana
- Plantez des fleurs immédiatement après chaque volcan sur votre territoire — c’est le seul moyen de récupérer les terres calcinées
- Le champignon rampant est sous-estimé : plantez-le en rangées de 3 ou 5 pour qu’il se propage à grande vitesse dans les villes ennemies
- Déplacez votre aimant papal en territoire ennemi juste après une pluie de feu — vos adeptes attaquent pendant que l’ennemi est désorganisé
- Le raz-de-marée déclenché en haute mer lointaine prend de la vitesse et dévaste bien davantage — commencez toujours le plus loin possible
- L’Armageddon ne doit être utilisé que si votre population dépasse celle de l’ennemi d’au moins 30 % — sinon c’est suicidaire
- Persée est le meilleur héros polyvalent : il contourne les obstacles, survit longtemps et est immunisé aux effets peuples
- Un éclair ciblé sur le leader ennemi avant qu’il devienne un héros peut vous éviter des dégâts massifs
- Construisez des murs de ville sur les bordures de votre territoire pour ralentir les invasions ennemies et les raz-de-marée
- Activez l’assistant informatique (computer assistant) à partir du niveau 10 pour déléguer l’expansion tout en vous concentrant sur les interventions divines
- Réduisez la vitesse de l’IA via l’option Computer Speed dans les paramètres — parfaitement légitime sur les niveaux avancés
- Victimes de la Plague ennemie : détruisez immédiatement les habitations infectées — ne laissez jamais des adeptes malades rentrer dans vos villes
Tableau des erreurs fatales
| Situation | Bonne réaction | Erreur à ne jamais commettre |
|---|---|---|
| Dégâts volcaniques | Planter des fleurs immédiatement sur les cendres | Laisser la zone en friche — elle reste inhabitable à jamais |
| Raz-de-marée à lancer | Déclencher depuis la haute mer éloignée | Déclencher près de ses propres côtes — ravage son territoire |
| Héros ennemi apparu | Cibler immédiatement avec éclair ou feu | Ignorer le héros — il rasera plusieurs châteaux avant d’être éliminé |
| Mana très bas | Concentrer l’expansion pour régénérer | Gaspiller le peu de mana restant sur des pouvoirs mineurs |
| Armageddon | Attendre d’avoir au moins 130 % de la population ennemie | Déclarer l’Armageddon en infériorité — suicide garanti |
| Plague ennemie reçue | Détruire immédiatement les habitations infectées | Laisser des adeptes malades se déplacer — l’épidémie se propage |
| Leader perdu | Cliquer sur Go to Papal Magnet pour en créer un nouveau | Attendre passivement — sans leader, aucun héros n’est possible |
| Champignon ennemi apparu | Détruire les premières rangées avant qu’il se propage | Ignorer le champignon — il envahit toute la ville en quelques minutes |
| Début de partie | Aplatir une grande zone et planter des arbres autour | Utiliser immédiatement tout le mana de départ sur des pouvoirs |
10. Codes & cheats
Comment utiliser les codes : sur l’écran de création de votre déité (Create Your Deity), cliquez dans le champ de mot de passe et entrez le code ci-dessous. Plusieurs variantes existent selon la version du disque Amiga — essayez-les dans l’ordre si la première ne fonctionne pas.
| Code / action | Effet | Notes |
|---|---|---|
ADKITAKDVGZLRGWZ | Mana et pouvoirs maximums dans toutes les catégories | Version principale (Hall of Light / Amiga Action) |
ADKIUCMCZNDIFINL | Mana et pouvoirs maximums — variante | Autre version du disque |
ADKIUCKBZNZEFIWX | Mana et pouvoirs maximums — variante | Essayez si les précédents échouent |
ADKITDMEVQDPXWTN | Mana et pouvoirs maximums — variante | Dernière alternative connue |
MUSIC | Active la musique de luxe (deluxe mood music) pendant toute la partie | À entrer dans le champ Special Codes des options du jeu |
Maintenir LMB + appuyer 1 + relâcher LMB | L’éclair reste actif en permanence sans consommer de mana | Technique pendant la partie — extrêmement puissant |
| Clic droit au centre d’une habitation | Génère immédiatement un marcheur (sprogging manuel) | Raccourci de base indispensable en toute circonstance |
F10 pendant la partie | Pause le jeu — et l’adversaire également en mode 2 joueurs | Planifiez votre prochaine action calmement |
Sauter des niveaux
Vous n’avez pas besoin de compléter les 1 000 mondes dans l’ordre. En gagnant avec des performances excellentes (ratio de population très élevé, victoire rapide), le jeu vous propose de sauter plusieurs niveaux d’un coup — permettant d’atteindre Zeus beaucoup plus vite. Par exemple, il est possible d’enchaîner : monde 0 → monde 18 → monde 26, etc.
11. Stratégies avancées

La stratégie champignon + volcan
Plantez d’abord du champignon rampant en rangées de 5 autour des colonies ennemies pour les ralentir et les isoler. Attendez qu’il se propage. Pendant que l’ennemi est désorganisé et ses adeptes bloqués, déclenchez un volcan au centre de sa cité principale, suivi d’une pluie de feu. Le champignon empêchera ses survivants de reconstruire rapidement dans les zones affectées.
La stratégie du mur côtier
Sur les mondes avec beaucoup d’eau, construisez des murs de ville le long de vos côtes avant d’attaquer. Cela vous protège efficacement des raz-de-marée ennemis. Vous pouvez alors utiliser librement votre propre raz-de-marée depuis la haute mer pour raser ses côtes sans risquer vos propres terres.
La stratégie de la conversion massive
Investissez massivement en expérience dans la catégorie Eau pour débloquer le font de conversion au niveau maximum. Déplacez votre aimant papal en territoire ennemi et protégez-le avec des fonts de conversion. L’ennemi envoie ses adeptes vers votre aimant qui les convertit à votre cause. Répétez jusqu’à vider progressivement sa population sans combat direct.
L’Armageddon calculé
Ne déclarez l’Armageddon que lorsque votre population dépasse celle de l’ennemi d’au moins 30 %. Avant de le déclarer, envoyez votre meilleur héros (de préférence Persée ou Achille) en territoire ennemi pour éliminer des adeptes et affaiblir ses positions. Assurez-vous que la majorité de vos adeptes sont des leaders avant le combat final.
Exploiter le pathfinding adverse
Le moteur de pathfinding de Populous II est rudimentaire. Sur terrain complexe avec des rochers (Batholith) ou des murs en dédale, les adeptes ennemis et leurs héros peuvent se retrouver bloqués à alterner indéfiniment entre deux cases. Profitez-en pour les éliminer facilement ou pour déplacer votre aimant papal sans risque.
L’assistant informatique — usage optimal
L’assistant informatique (computer assistant) gère automatiquement l’expansion territoriale pour vous. Dans le cas idéal, il s’occupe des détails pendant que vous vous concentrez sur la réparation des terres et les interventions divines. Dans le pire cas, il draine votre mana pour combattre au lieu de coloniser. Apprenez à surveiller ses décisions et à le désactiver temporairement si nécessaire.
Astuces cachées
- Population maximale : il existe une limite pratique à la population sur chaque monde — au-delà d’un certain seuil, le sprogging ralentit naturellement. Maintenez toujours une expansion active vers de nouveaux territoires pour contourner cette limite.
- Heartbeat sonore : le battement de cœur entendu en permanence est le vôtre — il ralentit lorsque vous êtes en bonne santé (large avantage de population). Accélérer l’écart vous rend littéralement plus serein.
- Sons d’alerte : si vous entendez le son d’un tremblement de terre, d’un volcan ou d’un incendie alors que votre écran montre autre chose, vérifiez immédiatement votre territoire — l’ennemi vient d’agir.
- Tintements métalliques (dings) : un tintement signale soit la création d’un héros, soit le déplacement d’un aimant papal. Apprenez à distinguer les deux — cela vous avertit en temps réel des actions ennemies critiques.
Guide Populous II: Trials of the Olympian Gods — Bullfrog Productions / Electronic Arts 1991. Captures d’écran : The King of Grabs.